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帐篷内的虚拟鬼屋:Fear Sphere 让惊悚游戏进入现实世界

2019-12-27

编者按:Fear Sphere可以让一款运用手电筒等简略东西的惊悚游戏体会晋级,乃至能把它带入了实际国际。

Fear Sphere是一种联机协作游戏:一位玩家在充气胀大的圆顶帐子内匍匐,预备找到走出一个虚拟迷宫的通道,另一位在帐子外的玩家带着地图,辅导里边的玩家举动。这种游戏体会的创造者是纽约一家游戏开发作业室Hnry,成员只要三人。Fear Sphere获得了国际独立游戏节IndieCade 2017年年度游戏奖的提名,本年三月还赢得了国际游戏开发者大会的游戏代替操控方案奖。

Hnry的一位设计师Henry Lam表明,他在做一个有关移动投影映射的项目时得到了创意,制作了Fear Sphere。

我在玩Fear Sphere游戏的时分,帐子外面的伙伴经过耳机用很小的声响问询我,让我描绘一下我周围的环境,接着指示我走上一段楼梯。我晃动手电筒,处处检查四周,周围各不相同的旮旯露出出来。我拿着游戏用的操纵杆,把它伸到前面处处探路走。这真的复原了实际国际里被困在某种无助的严重气氛。在帐子里,人有时会分不清方向,有时又像幽闭恐惧症患者相同胆战心惊。

有个孩子进去了,我乃至都没注意到,可游戏还没开端,他就原路爬回来了, Lam说道, 他直接爬回来了,那姿态就像在说: 我不知道里边要出什么事! 然后就直接原路返回了。

不会总是有现成的黑屋子可以供你照耀。当然它也供给了沉溺体会。咱们有一个漆黑的空间,你要设法用手电筒一探终究。把你完全关闭在一个漆黑的空间是有意图的。

咱们有必要设计一切的物件,要让它们打包往后分量不能超过三个人的免费行李额。全部都有必要空运。咱们很清楚这些项目的一切要求。

到目前为止,咱们的许多游戏都在着重交流和团队精神, Lam说, 这么做是有理由的。咱们在企图倡议交流、团队精神与协作。咱们注重这些,把它们视为游戏的机制。

Hnry的第三位成员Andrew Genualdi没能抽暇到会IndieCade。实际上,除了开发Fear Sphere这样的副业项目,三位Hnry成员平常都有正职作业 Genualdi是Unity渠道的开发者,而Lam的专职作业是开发根据屏幕的互动设备,Yi则是在一家农业科技公司做设计师。现阶段,三人都不确认往后会不会开端全职开发游戏。尽管如此,他们还在方案持续为自己怀有热心的项目尽力。

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